Über mich

Hinter
nicklas.mar.

Ich bin Nicklas Lotz, 3D-Artist aus Düsseldorf. Ich mache Bilder, die wirken, bevor jemand ein Wort sagt.

Werdegang

Film und CGI vom Produktlaunch über Kampagnen bis zum Technikfilm. Vier Jahre davon beiSpreadfilms, zuerst als 3D-Artist, ab 2025 auch mit eigener Projektverantwortung und fachlicher Führung von Freelancern. Dort habe ich die Produktionspipeline mitentwickelt.

Daneben entstehen freie Arbeiten. Beim Kurzfilm Bloody Traffic war ich Lead 3D Artist, der Film gewann beim Berlin Commercial 2026 in der Kategorie VFX / Animation.

Mit nicklas.mar arbeite ich direkt für Marken und Unternehmen – und genauso für Studios und Agenturen, die einen 3D-Artist für ihre Produktion brauchen. Du sprichst immer mit dem, der die Szene baut.

Werkzeuge

Blender
Mein Hauptprogramm – Modelling, Lookdev, Animation, Rendering
Cinema 4D + Redshift
Seit vielen Jahren im Einsatz, davon vier Jahre täglich im Studio
Houdini
Wenn ein Projekt Simulationen verlangt, etwa Crash oder Zerstörung
After Effects & Photoshop
Compositing, Motion, Bildbearbeitung – die Adobe Suite drumherum
DaVinci Resolve
Schnitt und Farbe
AI-Tools
Als Werkzeug in der Pipeline, etwa für Ideen, Varianten und Texturen

Wie ich arbeite

  • Bild vor Wort. Ein Film muss in der ersten Sekunde wirken. Alles andere kommt danach.
  • Ein Ansprechpartner. Kein Account-Management, keine Stille Post. Wer mit dir spricht, baut auch die Szene.
  • Festpreis. Du bezahlst ein Ergebnis, keine Stunden.

Lass deine Bilder zuerst sprechen.

Projekt anfragen